Huidige arbeidsmarkt voor game-ontwerper van videogames in Europa

job agencies

De videogamebranche is een van de weinige markten die zelfs tijdens de huidige recessie blijft groeien. Dit kan te wijten zijn aan het feit dat naarmate de technologie vordert, nieuwe en opwindende manieren om entertainment te bieden ervoor zorgen dat gebruikers terug blijven komen.

Volgens Google-trends maakt de videogamebranche in Europa en de rest van de wereld al enkele jaren een groei door. Gelukkig betekent dit dat overal banen vrijkomen voor ontwerpers, ontwikkelaars, animators en modelbouwers van videogames. De komende vijf jaar zien er veelbelovend uit voor diegenen die geïnteresseerd zijn in een carrière in het GameDev-rijk.

Beste steden voor game-ontwerpers:

  • Montreal
  • Austin
  • Toronto
  • Vancouver
  • Tokio
  • Seattle
  • Parijs
  • Los Angeles
  • San Francisco
  • Londen

Topbedrijven voor game-ontwikkeling en gemiddeld salaris van game-ontwerper:

  • BioWare – $ 56.917 ($ 54.751 – $ 61.000)
  • Bij Zynga – $ 78.858 ($ 56.718 – $ 97.793)
  • Electronic Arts – $ 66.891 ($ 42.116 – $ 98.155)
  • Ventiel, – $ 121KB – $ 130K ($ 119.735 – $ 131.205)
  • Gameloft – $ 57.829 ($ 50.000 – $ 65.195)
  • Rockstar Games – $ 83.811 ($ 51.000 – $ 103.000)
  • Microsoft Corporation – $ 110.901 ($ 101.078 – $ 119.525)
  • Stoute MCP Dog – $ 90.817 ($ 60.960 – $ 147.320)
  • Activision Blizzard – $ 71.717 ($ 58.438 – $ 97.479)
  • Ubisoft – $ 82.616 ($ 75.848 – $ 87.000)

Kleine vissen in een grote vijver

Grotere studio’s nemen meer jonge ontwerpers aan dan ooit tevoren.

De meesten van hen bieden banen aan voordat ze weten waaraan je gaat werken, dus er is altijd wat opwinding voor het onbekende.

Bovendien, naarmate teams groeien, zijn er meer rollen voor junior ontwikkelaars voor senior programmeurs, zodat er meer rollen voor meer ervaren ontwerpers verschijnen.

Indie Game Studios

Nu er meer financieringsopties beschikbaar zijn voor indiestudio’s, zien we een einde aan de dagen van solo-programmeurs – en dat betekent dat meer indiestudio’s personeel zullen aannemen.

De meeste studio’s zijn gemaakt door een ontwerper, maar waar er een groot team is, is er altijd ruimte voor andere rollen.

Wees voorzichtig met indie-studio’s als je niet over de middelen beschikt om naartoe te gaan; Indiestudio’s kunnen vluchtig zijn, sommige lijken te eindigen zodra ze opengaan. Word nooit te zelfgenoegzaam en houd de arbeidsmarkt in de gaten om er zeker van te zijn dat u nooit voor langere tijd zonder werk komt te zitten.

Mobiele games

Enkele van de snelst groeiende studio’s ter wereld produceren alleen apps en casual games, en met het groeiend aantal mensen dat toegang heeft tot mobiele apparaten die deze games kunnen spelen, zien we een dramatische toename van de mobiele verkoop.

Dit betekent dat teams groter moeten zijn om de vraag bij te houden, wat meer banen betekent.

De huidige markt voor casual game studio’s werkt alsof ze zich nog in de indie-fase bevinden, wat kleine teams betekent en goede kansen voor zowel junior als senior designers om hun input te laten horen en hun werk opgemerkt te krijgen.

Freelance en advies

Minder kleine studio’s betekenen meer ruimte voor professionele consultants, en als je ervaring hebt met game-ontwerp, is het misschien tijd om te freelancen.

Freelance game-ontwerpers kunnen gemakkelijk werk vinden op internet, en de aard van dit werk varieert van het controleren van game-ontwerpdocumenten op inconsistenties tot het helpen van alleenstaande ontwerpers bij het implementeren van hun ideeën.

Freelanceadvies voor gaming is een carrière op zich, maar het is zeker iets dat je naast een minder zware rol kunt doen, dus het is misschien de moeite waard om te overwegen of je al aan het werk bent.

Samenvatten

De videogamemarkt breidt zich voortdurend uit en er is nooit een tekort aan banen voor ervaren en aspirant-ontwerpers – hoewel het even kan duren om een ​​functie te vinden die perfect is voor uw vaardigheden en verlangens.

Andere opties zijn om voor jezelf te werken, freelance advieswerk te doen of stage te lopen. Salarissen zijn altijd concurrerend in de branche, aangezien studio’s ernaar streven de beste in te huren.

temp agencies

https://www.globalrecruitment.info/